Platforma Microsoft Xbox Live a jejích 68 milionů aktivních hráčů po celém světě by měla být brzy rozšířena na další systémy, jako je Nintendo Switch nebo dokonce IOS a Android. V každém případě to je to, co oznámilo název jednoho ze zasedání pořádaných v rámci příští konference vývojářů videoher GDC (Game Developers Conference): „Xbox Live: Growing & Engaging Your Gaming Community Across Nintendo Switch „IOS, Andoird & PC (představeno společností Microsoft)“, jinými slovy „Xbox Live: rozvíjet a udržovat svou komunitu hráčů podle platforem (představovaných společností Microsoft)“.
Pokud byl seznam franšíz od té doby z příspěvku odstraněn a nahrazen obecným výrazem „Platformy“ “, bylo rovněž poznamenáno, že„ nová multiplatformní sada SDK umožní oslovit 2 miliardy možných uživatelů spojením všech těchto systémů s Microsoftem „Stejně jako“ bude dána možnost velmi aktivním hráčům Xbox a PC migrovat všechna svá data na různé obrazovky a systémy, a to díky nové vývojové sadě „XDX“ pro Xbox.
Nintendo Switch, Xbox a IOS se brzy spojily pod třem Xbox Live
Nový systém by měl být založen na PlayFab (poskytovatel nástrojů pro hry připojené k cloudu a vlastněný společností Microsoft), který umožňuje vývoj her, které se mohou pohybovat z jedné obrazovky na druhou, a tak hráčům dávat možnost „ sledujte, nakupujte, hrajte, pozastavujte a pokračujte ve svých hrách od zařízení k zařízení jako součást největší a nejdůvěryhodnější sociální sítě hráčů na světě “.
Oznámení pro GDC 2021
Toto oznámení, které bude podrobněji rozpracováno na GDC v San Francisku, které se bude konat od 8. do 22. března, odráží nedávná prohlášení viceprezidenta společnosti Microsoft Phil Spencera, který se pyšní velmi ambiciózním cílem: "Chceme se dlouhodobě rozvíjet ve světě videoher, ale nemůžeme dosáhnout dvou miliard hráčů na planetě pomocí jediné konzoly." "
Xbox Live se otevírá, aby dobyl herní svět
Společnost Microsoft již experimentuje s myšlenkou propojené sítě s hrou Minecraft, která umožňuje uživatelům připojit se ke službě Xbox Live prostřednictvím různých platforem. Budoucí systém XDX se však zatím nebude omezovat pouze na proprietární tituly, a tak využije velkého potenciálu, který nabízejí konzoly a další mobilní systémy. Rozhodnutí, které po oznámení příchodu jejích streamovacích služeb Xcloud konsoliduje americkou firmu v její expanzivní strategii ve světě videoher.